quinta-feira, 20 de junho de 2013

HAPKI-DO

Boa tarde galera. Hoje a aula ficará sob nosso comando, vamos apresentar sobre a Arte Marcial HAPKI-DO, originária da Coréia, especializada em defesa pessoal  é considerada a Arte Marcial mais completa do mundo. Para nos ajudar na parte prática convidamos o acadêmico Leonardo Humberto, faixa preta ponta vermelha no Hapki-do.

Abaixo segue nosso plano de aula:

Data: 20/6/2013
Horário de início: 19:00
Horário de término:19:45

Atividade
Descrição
Tempo

Apresentação teórica
Neste momento vamos fazer uma breve explicação sobre o que é o Hapki-do, a história, objetivos, doutrinas filosóficas e princípios desta arte marcial, bem como algumas curiosidades. Seguindo de um vídeo de combate desta arte.
15’

Parte principal
Prática
O professor convidado Leonardo, fará a parte prática. Iniciando com um aquecimento seguido de alongamento a parte principal mostrando como é um treinamento de hapkido.  
25’
Parte final
Assumimos o comando de novo juntamento com o professor. Encerraremos a aula uma volta calma e encerraremos, com um feedback da aula dizendo alguns pontos importantes da pratica e um tira dúvidas.
5’

Acompanhe a seguir um pouco da história desta nobre arte.



É uma Arte Marcial originária da Coréia.

Onde o objetivo principal é desenvolver o respeito ao próximo, auto- confiança, autocontrole, através da elevação da compreensão do Universo e de si mesmo.

É considerada uma das mais completas artes marciais, com MAIS de 10.000 golpes, entre chutes, socos, cotoveladas, projeções, torções, estrangulamentos, chaves, etc..


Aproximadamente a 4.500 anos quando as pessoas começavam a viver em grupos, já existiam sinais de defesa instintiva necessária para a sobrevivência, ir, defender e contra-atacar para proteger a si próprio e aos outros. Isso pode ser constatado pelos sinais deixados em cavernas da China e da Coréia.





Antigamente a região da Coréia era dividida em três partes, uma delas era civilização SIN-LA liberado pelo general KIM YU SIN que formou um grupo chamado HWA RANG-DO que tinha a finalidade de unir as três partes. HWA RANG-DO era um grupo de jovens doutrinistas que praticavam um certo tipo de defesa com a finalidade de conseguir essa união, tinham como lema:
- Amar a Pátria;
- Confraternização mútua
- Não recuar um só passo na luta
- Respeitar os pais e ajudar os fracos.
Com essa filosofia nasceu o HAPKIDO, que foi responsável pelo engrandecimento da civilização de SIN-LA.

Começa ai o Império Kório (Coréia), naquela época se praticavam três tipo de lutas:
- YU-SUL (tipo de judo)
- SU-BAK (tipo de sumo)
- HAPKI-DO (que já se defendia de todas as lutas).

O Hapki-do foi escolhido pelo próprio Imperador para fazer parte do treinamento de sua guarda de honra.


Passado 500 anos, o general LEE SUNG KIE, fundou o Império YIDO tomando o lugar do Império Kório. Mandou matar então, todos os praticantes de defesa pessoal.
Com isso todos os praticantes de dessas lutas foram se esconder nas montanhas, alguns escaparam outros morreram. Porem o Hapkido continuou.

  • Após a primeira guerra mundial foi criado o R.O.K. (Republic of Korea), que adotaram o Hapki-do para o treino da guarda pessoal do presidente da república.



PRINCÍPIOS :


YU (ÁGUA) – Penetração total na defesa do oponente de uma 

 maneira flexível e adaptável. A água nunca luta contra qualquer 
obstáculo. Se ela não pode vencer o contato, não há conflito.  
O homem deve aprender  a se adaptar da mesma forma se 
quiser sobreviver das discórdias que ele encontrar na sua vida!







 WON (circulo) – Utilizar e desviar a força do opo- nente através de ações circulares. O circulo tambem simboliza a trajetória do praticante que tem por objetivo progredir em seus treinamentos sempre retornando as origens. Simbolicamente quando ele atinge seu objetivo a faixa preta deverá retornar ao mesmo ponto de partida (reinicio) porém desta fez com  mais experiência.






Wa (harmonia) – Não resistência. Não se opor a força do oponente mais sim, aprovei- ta-la. Nos treinos de Hapki-do deve se existir a combinação simultânea de mente, corpo, situação e técnica. A harmonia é o elemento principal deste treinamento. Adquirindo har monia consigo é possível harmonizar-se com o adversário.




CURIOSIDADES:

  • A sua prática também engloba o manuseio de armas, como bastões, espadas, bengalas, estrelas, facas e leques. 
  • Hapkido também faz parte do treinamento das forças policiais e militares como parte de seu treinamento de auto-defesa. 
HAPKI-DO PARA MULHERES






  • O conteúdo de uma aula de Hapkido especifica para mulheres abrange socos, chutes, torções, imobilizações com pontos de pressão  que atingem os órgãos internos, e também pontos vitais do corpo humano (olhos, garganta, genitais, etc) estrangulamentos. E técnicas de fuga de assaltos, estupros e abordagem por mais de uma pessoa, considerada então a  arte marcial mais completa do mundo.





LEMA DO HAPKIDO


NÃO LUTAR PARA VENCER E SIM PARA NÃO SER VENCIDO.

FORTE É AQUELE QUE VENCE SEM LUTAR MESMO SABENDO QUE POSSUI O PODER DE VENCER LUTANDO.



Galera isto é um pouco de Hapki-do, esperamos que tenham gostado!
Oss!





Fonte: www.hapkidobr.cjb.net

quinta-feira, 23 de maio de 2013

JIU JITSU



Olá pessoal!

Hoje tivemos uma aula de Jiu Jitsu, dada pelo professor/aluno  Matheus Lucas Aguiar:


Antes de começarmos a aula prática, vamos entender melhor a história dessa arte marcial, suas regras, seus adereços e algumas curiosidades.

HISTÓRIA

Segundo alguns historiadores o Jiu jitsu, nasceu na Índia e era praticado por monges budistas. Preocupados com a auto defesa, os monges desenvolveram uma técnica baseada nos princípios do equilíbrio, do sistema de articulação do corpo e das alavancas, evitando o uso da força e de armas. Com a expansão do budismo o jiu jitsu percorreu o Sudeste asiático, a China e, finalmente, chegou ao Japão, onde desenvolveu-se e popularizou-se.
No Japão, para diferenciar do antigo jiu jitsu foi usado o termo Judô, quando Jigoro Kano desenvolveu um método esportivo reunindo as técnicas menos perigosas do jiu-jtsu. Os ideogramas Kanji japoneses de Jiu jitsu, podem receber diferentes pronúncias. No caso de "jiu" pode se pronunciar "ju" e no caso do "jitsu" pode se pronunciar "do", ou seja jujitsu, jiujtsu e judo são traduções possíveis para os mesmos ideogramas japoneses. Portanto, Jigoro Kano apenas usou uma pronúncia diferente para a velha palavra jiu jitsu, na intenção de denominar sua "invenção".

Mitsuyo Maeda o Conde Koma, foi praticante e estudioso do antigo jiu-jtsu e ao visitar a escola Kodokan finalizou por ippon 8 faixas preta em sequência, tornando-se faixa preta(3dan) no estilo Kodokan, que conhecemos hoje como judô.

O Judo Kodokan é um estilo forte hoje em dia, devido às ligações políticas de Jigoro Kano, mas no início, os lutadores do estilo Kosen (estilo com enfoque em Newaza, técnicas de chão) foram superiores nos campeonatos, fazendo com que as regras fossem mudadas para que não fossem mais permitidos os golpes no chão.

Maeda foi incumbido de levar o judô para algumas partes do mundo chegando nos EUA e Brasil.

Em suas lutas pelo mundo, sempre aprendia e incorporava técnicas ao seu estilo, e também lutava em exibições, motivo pelo qual foi expulso da Kodokan. Entretanto, com a popularidade do jiu-jitsu, algumas fontes o citam como judoca kodokan no intuito de desmerecer oGracie JiuJitsu.
A história mais divulgada de praticamente todas as artes marciais orientais se insere na mesma tradição lendária da origem do Zen, ao qual se pretende que estas artes marciais estejam ligadas em sua origem: o Zen teve origem na Índia, através da difusão feita por missionários budistas saídos desta região e, nesta linha, se chega à figura lendária de Bodhidharma, indiano que teria sido o 28º patriarca do Zen, fundador do Mosteiro Shaolin, na China, de onde se teriam originado os estilos do kung fu (Wu Shu), exportados para o resto do Oriente nesta clara tentativa de ligar todas as artes marciais orientais a esta lendária origem comum com a origem do Zen.

Mas se mesmo esta origem do Zen, na literatura especializada no assunto, é vista pelos estudiosos sérios, como Allan Watts, como tentativa piedosa de traçar uma ligação contínua da tradição com a origem remota na figura do Buda, com muito mais razão o estudioso sério de artes marciais deve ser alertado para o perigo de aceitar a Índia ou mesmo a China como "origem" de todos os estilos de luta oriental.

Segundo um especialista do quilate de Donn Draeger, Ph D em Haplologia e especialista em Artes Marciais orientais, “o jujutsu em si é produto japonês”. Para ele, atribuir ao Jiu jitsu origem mesmo chinesa (sobre a “origem indiana” ele nem cogita) é o mesmo que atribuir ao inventor da roda o desenvolvimento dos carros modernos... (Donn F. Draeger. Classical Budo. p. 113). Mesmo numa obra escrita por autores da família Gracie, como o livro de Jiu jitsu do Royce e do Renzo Gracie, vemos uma discussão mais realista sobre esta questão das origens do Jiu-jitsu.

Antigamente havia vários estilos de jiu-jitsu, e cada clã tinha seu estilo próprio. Por isso o jiu-jitsu era conhecido por vários nomes, tais como: kumiuchi, aiki-ju-jitsu, koppo, gusoku, oshi-no-mawari, yawara, hade, jutai-jutsu, shubaku e outros.

No fim da era Tokugawa, existiam cerca de 700 estilos de jiu-jitsu, cada qual com características próprias. Alguns davam mais ênfase às projeções ao solo, torções e estrangulamentos, ao passo que outros enfatizavam golpes traumáticos como socos e chutes. A partir de então, cada estilo deu origem ao desenvolvimento de artes marciais conhecidas atualmente de acordo com suas características de luta, entre elas o judô e o aikidô.
Jiu-jitsu era tratado como jóia das mais preciosas do Oriente. Era tão importante na sociedade japonesa que chegou a ser _ por decreto imperial _ proibido de ser ensinado fora do Japão ou aos não japoneses, proibição que atravessou os séculos até a primeira metade do século XX. Era considerado crime de lesa-pátria ensiná-lo aos não japoneses. Quem o fizesse era considerado traidor do Japão, condenado à morte, sua família perdia todos os bens que tivesse e sua moradia era incendiada. Com a introdução da cultura ocidental no Japão, promovida pelo Imperador Meiji (1867-1912), as Artes Marciais caíram em relativo desuso em função do advento das armas de fogo, que ofereciam a possibilidade de eliminação rápida do adversário sem o esforço da luta corporal. As artes de luta só voltaram a ser revalorizadas mais tarde, quando o Ocidente também já apreciava esse tipo de luta.

Por muito tempo, o Jiu-jitsu foi a luta mais praticada no Japão, até o surgimento do Judô, em 1882. O Jiu-jitsu caiu em desuso e perdeu a sua popularidade quando a polícia de Tóquio organizou um combate entre as escolas mais famosas de Judô e Jiu-jitsu que teve por resultado 12 combates de 15 ganhos pelo Judô e um empate. Desta forma a polícia de Tóquio, que resume a sua eficácia a arte marcial pois não usavam armas, escolheu a prática do Judô, desta forma o Judô ganhou fama e popularidade por todo o Japão. Mas o Jiu-jitsu não foi esquecido nem apagado, a sua prática foi mantida viva por algumas escolas. Nos dias de hoje é difícil encontrar a arte marcial antiga e original do Jiu-jitsu pois sofreu algumas variantes e influencias de outras artes marciais de forma a adaptar-se as novas realidades e necessidades dos praticantes.



SIGNIFICADO DO NOME

Jiu jitsu significa suavidade na técnica, onde jiu significa suave e jitsu, arte ou técnica, e é um termo de origem japonesa. Jiu jitsu é uma arte marcial, com origem na Índia, que utiliza várias técnicas e golpes para derrotar o oponente. Também conhecido pelas grafias jujutsu ou ju-jitsu (transl. jū, "suavidade", "brandura", e jutsu, "arte", "técnica"Jiu jitsu é a denominação da arte e jiu "jutsu" é a denominação da arte de guerra. 


REGRAS DA MODALIDADE

jiu-jitsu desportivo é a parte competitiva, onde os atletas exibirão suas habilidades técnicas, físicas e psicológicas com o objetivo de alcançar a vitória sobre seus adversários. 
Os golpes válidos são aqueles que procuram neutralizar, imobilizar, estrangular, pressionar, torcer articulações, como também lançar seu adversário ao solo através de quedas enquanto os golpes não válidos, considerados desleais, como morder, puxar cabelo, enfiar os dedos nos olhos, atingir os órgãos genitais, torcer dedos ou qualquer outro processo tendente a traumatizar com o uso das mãos, cotovelos, cabeça, joelhos e pés. 

As competições são o marco do esporte, é o momento mais importante para os atletas, técnicos-professores e para todos aqueles que estão envolvidos direta ou indiretamente, não cabendo pôr tanto, a vitória a qualquer custo, ao contrário o fair play deve ser o principal norteador. O comportamento ético é o que dará ao esporte credibilidade e segurança, fatores indispensáveis ao nosso esporte, pois, pôr isso só, já conquistamos o espaço na sociedade, em seus aspectos de eficiência e de eficácia, tornando-o o esporte espetáculo.

Assim sendo, para se almejar a participar do maior espetáculo do mundo, que é as Olimpíadas, devemos estar imbuídos deste objetivo, tornando o jiu-jitsu desportivo a nossa meta. 
O regulamento é a carta magna do esporte, nesta consta os direitos e deveres, de todos aqueles envolvidos, como atletas, técnicos-professores, dirigentes, e até mesmo o público assistente. Pois teremos a responsabilidade de cumprir e fazer cumprir este regulamento, pois, só assim, poderemos conquistar os nossos objetivos.


MESA DIRETORA: Será a mesa de direção dos trabalhos da competição, onde ficará somente o locutor controlador das chaves e autoridades competentes; ficará ela, localizada à frente do ringue, devendo tanto quanto possível, ser uma mesa para cada área de luta. Paralelamente à mesa diretora ficarão as cadeiras para os Árbitros e Anotadores e somente eles poderão ocupar as essas cadeiras. Ao lado das cadeiras dos árbitros ficará uma mesa, que será ocupada pelo Fiscal da arbitragem. Cabe ao Fiscal da arbitragem fiscalizar o bom andamento da arbitragem, também fiscalizará as credenciais dos atletas da competição.

A) Cadeiras e mesas
Haverá mesas laterais em posição estratégica para o assentamento de toda essa equipe de trabalho.

b) Placar
Para cada área de combate haverá dois placares, indicando a contagem horizontalmente, situados fora da quadra de competição, onde possa ser facilmente visualizados pelos árbitros,membros da comissão, oficias e espectadores.

c) Cronômetros
Serão necessários os seguintes cronômetros:
Duração de combate – um
Reserva – um


Arbitragem Jiu-Jitsu


O combate será conduzido por um árbitro central sob supervisão da comissão de arbitragem. O árbitro central será assistido pelos anotadores e cronometristas. O árbitro central será a autoridade máxima dentro do ringue, não podendo ninguém mudar o seu resultado, a não ser o próprio, em casos de interpretação errada do placar, cabendo a ele unicamente o comando da luta e a possibilidade de desclassificação dos lutadores durante a luta. Em casos especiais o Tribunal de Justiça Desportiva da CBJJ, poderá julgar e decidir no resultado, cumprindo os prazos legais. Caso o árbitro mostre-se incapacitado de continuar a arbitrar pôr motivos de erros, os Fiscais do evento poderão trocá-lo.

Durante o combate o Árbitro Central, estará sempre dirigindo os lutadores para o centro da área de luta (ringue), caso perceba que os lutadores estão muito próximos à linha divisória conduzirá a luta para o centro, e dizendo energicamente a palavra “PAROU”, seguido do gesto relativo a este comando, os lutadores não poderão se mexer até que determine a continuação da luta. O mesmo ocorrerá quando os lutadores tenham até 2/3 (dois terços) do corpo para fora da área de luta. O Árbitro puxará os contendores para o meio, obedecendo à mesma posição em que estavam, caso o Árbitro tenha dificuldade de mover os atletas, o mesário e somente ele, ajudará o Árbitro ou poderá fazer com que os atletas se coloquem de pé e retornem para o centro da área de luta na mesma posição.

O Árbitro não permitirá a interferência de terceiros durante a luta, o médico, enfermeiro ou massagista, somente poderão dar assistência quando solicitados e autorizados pelo Árbitro.
Durante o transcorrer da luta, é rigorosamente proibido a quem quer que seja, exceto o Árbitro, conversar com o mesário, o qual também não pode dirigir a palavra a outras pessoas exceto ao Árbitro e este só poderá conversar com os lutadores, com o anotador e com a mesa Diretora.
Expirado o tempo determinado para o combate, o cronometristas notificará, imediatamente, o árbitro central, por um sinal claramente audível.

Após a mesa apitar o término do combate, o árbitro poderá dar uma vantagem para o atleta que estiver em posição que vale ponto e este não tiver sido dado ainda, ou no caso de uma posição de finalização que estiver encaixada, exceto para queda que deverá ser dado o ponto, pois esta não precisa de tempo para domínio.

O mesário deverá se certificar de que está completamente atualizado dos comandos e gestos atualmente usados para a marcação dos pontos.

As anotações nos placares serão de responsabilidade do mesário, não podendo quem quer que seja exceto o Árbitro Central, influir ou modificar as suas anotações.

OBS: Fica a critério da CBJJ a utilização de três árbitros por área, sendo que, quando os três estiverem em atuação os critérios são estes: Os dois árbitros laterais têm poderes iguais ao Central, ou seja, de validar os pontos, vantagens ou punições que árbitro central tenha marcado ou não, e discordar da pontuação validada pelo árbitro central.

Sempre teremos o critério de dois contra um, isto é, quando dois estiverem de acordo e um não concordar, fica valendo a pontuação dos dois que haviam concordado. Caso os dois árbitros laterais marcarem pontos, vantagens ou punições e o Central não tiver marcado, este tem de acatar a marcação dos dois laterais e, caso os três tenham marcado pontuações diferentes fica valendo a pontuação intermediária. Ex: O central marca ponto de passagem de guarda, um lateral marca somente uma vantagem e o outro lateral não marca nada. Ficará validada a pontuação de vantagem por ser a intermediária.



Posição e função do árbitro central

O árbitro central de modo geral deverá permanecer na área de combate.Deverá dirigir o combate proferindo os resultados e certificando-se que suas decisões sejam corretamente registradas no placar.
O árbitro central colocará de frente para a mesa, e o primeiro atleta a ser chamado ocupará o lugar a sua direita e receberá a faixa verde e amarela de identificação da arbitragem, caso os atletas estejam com kimonos da mesma cor, o outro atleta ocupará a sua esquerda, caso estejam de kimonos de cor diferente o atleta de kimono azul ficará do lado direito do árbitro e os atletas de kimono preto ou branco do lado esquerdo, e caso um dos atletas esteja de kimono branco e o outro de preto, o de preto ficará do lado direito, e após as recomendações e cumprimento de praxe, ordenará o início da luta, dizendo combate.
Os lances técnicos das lutas, à ordem do Árbitro Central, serão anotados em placares ou papeletas próprias pelo anotador de acordo com os pontos correspondentes. Caso haja empate nos pontos ou vantagens determinados pelo Árbitro, ou não tendo havido pontos durante o combate, o Árbitro Central, após analisar qual dos lutadores desempenhou maior performance, de acordo com o regulamento, dá a vitória ao atleta que ele julgou com maior ímpeto e virilidade durante a luta. Não haverá empate em hipótese alguma. Compete ao Árbitro Central determinar o vencedor da luta, sendo sua decisão soberana.
O árbitro central deverá assegurar-se de que tudo esta correto; por exemplo: área de combate, equipamentos, uniformes, higiene, oficiais, etc., antes de iniciar o combate.
O árbitro deve se certificar de que não haja espectadores, torcedores ou fotógrafos em posições que possam incomodar ou provocar riscos e de ferir os competidores.



INTERPRETAÇÃO DO PLACAR JIU-JITSU


O placar tem os seguintes pontos colocados horizontalmente lado a lado:

4 pontos – montada e pegada pelas costas
3 pontos – passagem de guarda
2 pontos – queda, raspagem e joelho na barriga
-1, -2... - punições
1, 2, 3... – vantagens


O árbitro tem que em primeiro lugar olhar para os pontos, vence o atleta que tiver o maior somatório de pontos, caso estejam empatados, o árbitro olhará para as vantagens, ganhando quem tiver maior número, caso continuem empatados, perderá aquele que tiver o maior número de punições, porem se com todos estes critérios a luta terminar empatada em pontos vantagens e punições, caberá ao árbitro decidir quem será o vencedor pois nenhuma luta pode ter no final um empate.


LOCAL ONDE É REALIZADA A LUTA

Cada área (ringue) será composta de no mínimo 64,00 m2 e no máximo de 100 m2. A área de 64 m2 será assim dividida: Área interna, (Área de Combate) 36,00 m2. Área de Segurança, composta de tatames em toda a volta da área de combate sendo que de cor diferente. Exemplo: tatames de 2x1: 18 placas na área de combate e 14 placas na área de segurança.
 



PONTUAÇÕES

A competição pôr sua natureza impõe aos atletas a usarem suas habilidades técnicas, tentando finalizar ou neutralizar as do seu adversário, o ponto é a superioridade técnica que os atletas conquistam durante a competição através de colocações e pontos negativos do adversário. Para o atleta receber o ponto, é necessário que ele domine por 3 segundos a posição.Não ganhará novos pontos o atleta que estando em posição de domínio, já tendo conseguido os pontos daquela posição, abandona voluntariamente a posição para conseguir novos pontos. Exemplos: Estando fazendo joelho na barriga gira para o outro lado, não marcará novos pontos.A luta deve seguir uma condição crescente de desenvolvimento técnico, visando o domínio de um dos adversários, levando-o à desistência da luta, pôr aplicação de golpes de finalização.Não será computado ponto a favor de um atleta que esteja aplicando um golpe, ou esteja em posição de contagem de ponto, mas que esteja preso a outro golpe dado pôr seu adversário. Somente ao se libertar do golpe é que a contagem será positiva. Exemplo: Um atleta montado no adversário, mas tem a cabeça presa em uma gravata. Os pontos da montada, somente serão contados quando ele se libertar da gravata.Pontos Cumulativos são os pontos que são somados porque são feitos em seguida um ao outro, como: raspagem e montada seguidamente, será marcado 6 pontos, sendo primeiro 2 da raspagem e em seguida 4 da montada; passagem de guarda por dentro das pernas e montada em seguida, serão marcados 7 pontos, sendo primeiro 3 da passagem de guarda e em seguida 4 da montada.  Pontos Negativos: (penalidades). São pontos que um atleta perde na advertência de fuga; pôr impossibilitar propositadamente a luta (amarrar a luta); pôr imobilizar além de 20 segundos sem procurar finalizar a luta.




VESTIMENTA


Kimono



Os competidores deverão usar os kimonos atendendo as seguintes condições:
Tecido resistente em algodão ou material similar, em boas condições (sem remendos ou rasgos).O material não deverá ser muito espesso ou duro de modo a impedir que o oponente possa fazer a pegada, é obrigatório o uso de kimono trançado para as categorias juvenil e adulto. Cor preta, azul ou branca, não podendo ser misturado, nada: calça azul e paletó branco, gola de uma cor e paletó de outra. O paletó será suficientemente longo devendo ir até as coxas e, no mínimo alcançar a altura dos punhos, estando os braços completamente estendidos a frente do corpo. A manga deverá ter uma folga de acordo com a medida oficial da CBJJ entre a manga e o braço em toda a extensão do braço.  proibido ao atleta iniciar o combate com kimono rasgado, descosturado, camisa pôr baixo do kimono (com exceção da categoria feminina), ou ainda fora dos padrões exigidos, ou seja, manga apertada, ou curto no comprimento da manga, da saia e da calça. É proibido o uso de kimonos pintados em qualquer parte a não ser que seja a logomarca de sua academia ou de seu patrocinador.



LOCAIS PARA PATCHES



FAIXAS

Uma faixa resistente de 4 a 5cm de largura, cuja a cor corresponda a graduação com a ponta preta, deverá ser usada sobre o paletó, na altura da cintura e amarrada com um nó duplo, suficientemente apertada para impedir que o paletó se solte. 



CATEGORIAS

PRÉ-MIRIM – 4,5 e 6 anos
MIRIM - 7,8 e 9 anos
INFANTIL - 10,11 e 12 anos
INFANTO-JUVENIL – 13,14 e 15 anos
JUVENIL - 16 e 17 anos
ADULTO - 18 a 29 anos
MASTER - 30 a 35 anos
SENIOR 1 - 36 a 40 anos
SENIOR 2 - 41 a 45 anos
SENIOR 3 - 46 a 50 anos
SENIOR 4 - 51 a 55 anos
SENIOR 5 - 56 em diante


GOLPES

No jiu jitsu, utiliza-se a força em golpes que envolvem as articulações, estrangulamentos, imobilizações, torções e alavancas. No jiu jitsu é possivel que, com o movimento certo,  um lutador menor vença um maior. Existem alguns golpes onde é até mesmo possível fazer com que o adversário desista da luta, ou então que ele desmaie ou quebre uma articulação.
Na luta existem alguns golpes que não são válidos, inclusive são considerados desleais, como morder, enfiar os dedos nos olhos, atingir os órgãos genitais ou ainda torcer dedos.


FONTES DE PESQUISA

Agora que conhecemos melhor essa modalidade podemos começar a apresentar nossa aula prática que foi ministrada pelo professor Matheus. Como inicio ele explicou um pouco para turma a história:




Em seguida iniciou o alongamento seguido de um puxado aquecimento:

Exercícios de Aquecimento:

Deslizar de costas.
Deslizar de costas rolando.
Deslocar alternando mãos e pés.

Alunos executando aquecimento.

Após aquecimento o professor Matheus explicou alguns dos principais golpes, explicando passo a passo como eram realizados, fazendo demonstração e dando um tempo para executarmos.
Explicação do golpe.
Executando explicação.
explicação passo a passo.

Alunos aprendendo como executa.
Execução na finalização da imobilização.

Explicando cada passo.
Execução de outro golpe de imobilização.


Após explicações alunos executaram os golpes:
Professor auxiliando na execução.
Armlock.
 
Alunos executando execícios.


Então galerinha, essa foi nossa aula ministrada pelo professor Matheus, esperamos que tenham aprendido um pouco mais sobre essa modalidade. 
Até a próxima... ;)

sexta-feira, 17 de maio de 2013

Muay Thai


Olá pessoal, vamos conhecer hoje a modalidade de Muay Thai!
A convite da professora, a aluna Bruna, que é praticante dessa arte marcial, administrou a aula.
Inicialmente, ela fez uma breve fala sobre a modalidade: O Muay Thai se originou na Tailândia, à cerca de dois mil anos, porém, ficou mundialmente conhecido a partir do século XX. Esse desporto é conhecido também como a "Arte das oito Armas", onde as armas são os punhos, os cotovelos, os joelhos e as canelas. É importante lembrar que o uso de cotoveladas é proibido em algumas confederações, isso para que a integridade física dos atletas seja preservada. 
Em seguida, partimos para a prática, começando com um aquecimento, no qual aos comandos da Bruna, os alunos tinham que executar alguns exercícios:
Flexão

Polichinelos

Abdominal

Agachamento






















































Após o aquecimento, a professora Bruna passou uma série de alongamentos, com exercícios em duplas.
















Agora sim, devidamente aquecidos e alongados, estamos prontos para aprendermos algumas das técnicas.
A primeira técnica ensinada pela Bruna, foi a guarda, que se caracteriza como defesa.
Com as pernas afastadas e a perna dominante levemente posicionada um passo para trás, braços flexionados com as mãos na altura do rosto, na intenção de defender o queixo. A mão dominante fica mais próxima ao rosto. Os cotovelos devem estar próximos ao tronco, na intenção de proteger as costelas.

Golpes de Ataque:

  1. Dos socos:
Jab - é o soco executado com a mão que não é predominante; é considerado a "porta de entrada" para outros golpes.
Direto - é o soco feito com a mão predominante, geralmente mais forte e potente.
Soco Cruzado - é um golpe que vem "de lado" e objetiva acertar a cabeça do adversário. Deve ser executado com o braço estando no ângulo de 90º para que o soco saia com mais eficácia.
Gancho - é um soco efetuado de baixo para cima, com objetivo de acertar o queixo do oponente.

2- Dos chutes:
Joelhada - golpe feito com objetivo de acertar  o abdômen do adversário.

Circular - chute feito de fora para dentro, com o objetivo de acertar com a canela o adversário. Esse chute pode ser feito na altura de pernas, costelas e/ou da cabeça.

A professora Bruna ensinou também com defender-se de alguns desses golpes.

Defesa do chute circular é feita com a canela.


Defesa do direto. É importante lembrar que também podemos nos defender desse golpe com a esquiva.

Para finalizar sua prática, Bruna pediu que ficássemos em duplas e aplicássemos os golpes que aprendemos, com cautela, é claro, para que não machucássemos nossos colegas.


E foi isso pessoal, uma aula muito interessante e produtiva da nossa colega. Esperamos que tenham gostado!
Até a próxima.